Le temps de repos

n = pion noir           O = pion blanc

    les blancs jouent et gagnent

Diagramme A   -   Diagramme B   -   Diagramme C   -   Diagramme D   -   Diagramme E


 

Le temps de repos

 

Cette matière est sans doute la partie la plus importante consacrée aux méthodes de défense contre des attaques de pièces par l'adversaire. Une matière plus délicate dans le domaine des attaques qui demande de l'imagination : l'utilisation rationnelle du temps de repos.

Le temps de repos est un coup que l'on peut jouer à son aise pendant que l'adversaire est obligé d'effectuer une prise. Le joueur peut ainsi, par un déplacement judicieux de pion, préparer son jeu pour une combinaison future à laquelle son adversaire ne pourra s'opposer.

Dans l'intervalle de temps où il se met dans l'obligation de prendre et le moment où il exécutera la prise, l'autre joueur dispose d'un temps de repos qu'il choisira en toute liberté puisque l'adversaire est forcé de prendre au coup suivant.

Les temps de repos sont ainsi fréquemment l'occasion de combinaisons extrêmement variées dont certaines peuvent présenter un degré de profondeur très poussé.

 

                            Diagramme A

          5
6     n n n
          15
16     n   n
          25
26 n        
O   O O   35
36     O    
          45
46   O O    

Les noirs viennent de jouer (21-26) et attaquent le pion blanc en 31.

Si les blancs ne trouvent rien de mieux, ils peuvent sans aucun inconvénient sauver ce pion en poursuivant simplement par 31-27 ou en forçant l'échange par 47-42 (26x37) 42x31. Mais l'attaque (21-26) leur laisse ici un temps de repos qu'ils peuvent mettre à profit en jouant intelligemment "quelque part ailleurs".

 

34-29 (26x37) l'utilisation adéquate du temps de repos. Les blancs constituent une importante colonne formée par les pions 29, 33 et 38.

29-23 (18x29)

33x 2

 

 

 

                            Diagramme B

          5
6     n n n
          15
16 n       n
O         25
26       O  
  O O     35
36     O    
          45
46          

Les noirs viennent de jouer (11-16) et attaquent le pion blanc en 21.

 

Les blancs disposent d'un temps de repos.

32-28   (16x27)

28-22   (27x18)

29-23   (18x29)

33x 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme C

    n     5
6   n      
        n 15
16   n n n  
      n n 25
26     O   O
O O     O 35
36     O   O
        O 45
46          

Les noirs viennent de jouer (20-25) et attaquent le pion blanc en 30.

 

Les blancs disposent d'un temps de repos.

31-27   (25x34)

40x20   (15x24)

27-22   (18x27)

32x 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme D

  n n     5
6          
  n n n n 15
16 n   n    
n n     O 25
26   O      
O     O   35
36 O     O  
  O O O   45
46     O    

Les noirs viennent de jouer (17-21) et attaquent le pion blanc en 27.

 

Les blancs disposent d'un temps de repos.

34-29   (21x32)

25-20   (15x33)

39x10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme E

          5
6          
  n n n   15
16   n      
O     n   25
26          
n O       35
36       O O
  O   O   45
46          

Les noirs viennent de jouer (11-17) et attaquent le pion blanc en 21.

 

Les blancs disposent d'un temps de repos.

40-34   (17x26)

32-27   (31x22)

34-29   (24x33)

39x10

 

 

 

 

 

 

 

 


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