Le gain par enfermé

n = pion noir           O = pion blanc

  ll  dame noire                          OO  dame blanche

    les blancs jouent et gagnent

Diagramme A   -   Diagramme B   -   Diagramme C   -   Diagramme D   -   Diagramme E


 

Le gain par enfermé

 

Voici un type de gain assez rare et, de ce fait, assez peu connu.

Celui des joueurs qui possède encore des pièces mais qui ne peut plus les jouer, c'est-à-dire qui se trouve dans l'impossibilité de les déplacer, perd la partie.

De tels types de gain peuvent se rencontrer quelquefois en début de partie dans des positions chargées où les adversaires évitent soigneusement les échanges. Mais le cas est rarissime et, si l'on a connu des enfermés à 20 contre 20 dans lesquels le joueur au trait perdait, ce sont surtout les finales qui donnent l'occasion d'utiliser ce procédé.

 

 

                            Diagramme A

          5
6          
        OO 15
16          
    n     25
26          
    O     35
36 n        
  O       45
46 ll        

Dans cette position strictement égale du point de vue numérique, deux pions et une dame de part et d'autre, les blancs vont gagner en trois coups.

 

33-28 (23x32)   42-37 (32x41)   15-47

Les blancs ont donc donné leurs deux pions situés en 33 et 42, puis ont joué leur dame à 47.

Quelle est la conséquence de cette curieuse suite ?

Les noirs possèdent encore 3 pièces mais celles-ci sont immobilisées. La dame noire est bloquée sur la grande diagonale, le pion 41 est tenu par la dame blanche et le pion 36 ne peut plus se mouvoir à cause de son "collègue" à 41. 

Partie nulle, diront certains. Absolument pas. Les noirs sont au trait, ils ne peuvent plus jouer, ils ont perdu.

 

 

 

 

                            Diagramme B

          5
6          
          15
16          
    n   n 25
26          
  O n O   35
36 n O      
        OO 45
46 ll        

32-28 (23x41)

34-30 (25x34)

45x47

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme C

          5
6          
          15
16          
    n     25
26          
  O n     35
36          
    O O n 45
46     O    

Il est utile de rappeler que, quand un des adversaires a le trait et qu'il est dans l'impossibilité de jouer matériellement une de ses pièces, il a perdu.

Ceci explique l'importance des Enfermés, que tout joueur doit connaître tant pour les éviter que pour les placer à des adversaires malheureux.

 

44-39 (33x44)

32-28 (23x32)

43-38 (32x43)

48x50

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme D

          5
6          
          15
16          
    ll     25
26 n        
          35
36 O        
          45
46 O O O    

46-41 (23x46)

36-31 (26x37)

47-41 (37-42)

48x37

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme E

          5
6          
      ll   15
16          
n         25
26          
          35
36 O O      
O O       45
46   O      

37-31 (14x46)

31-27 (21x32)

42-37 (32x41)

36-31

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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