Le marchand de bois favorable

n = pion noir           O = pion blanc

    les blancs jouent et gagnent

Diagramme A   -   Diagramme B   -   Diagramme C   -   Diagramme D   -   Diagramme E


 

Le marchand de bois favorable

 

La partie du marchand de bois est une partie d'enchaînement et, comme toutes les parties d'enchaînement, elle se révèle extrêmement riche en possibilités combinatoires multiples.

En règle générale, la plupart de ces combinaisons seront exécutées par le joueur qui possède le marchand de bois.

Examinons quelques-uns des  motifs combinatoires qui sont couramment utilisés par le joueur en position d'attaque, c'est-à-dire par celui qui possède la formation du marchand de bois.

 

 

                            Diagramme A

  n n n   5
6 n   n n  
n n n   n 15
16 n n n    
  n       25
26 O O      
O   O   O 35
36 O     O O
    O O O 45
46   O O O  

Le marchand de bois est représenté dans le cas présent par les 4 pions blancs 26,27,31,31,36, lesquels pions immobilisent les 7 pions adverses en 6,11,12,16,17,18,22.

 

Ce qui est intéressant de noter c'est que le coup apparemment plausible (13-19)? est tout à fait interdit en raison du coup de mazette direct : 27-21 (16x27) 33-28 (22x33) 31x24 avec gain d'un pion tandis que celui en 33 sera également perdu.

 

Dans un tel enchaînement, c'est la présence du pion blanc en 33 qui rend la sortie (13-19) toujours aléatoire car ce pion, que l'on sacrifie en second lieu "pour faire le trou", joue évidemment un rôle prépondérant dans la combinaison. En l'occurrence, il empêche donc le pion 13 de sortir avec pour conséquence que les pions arrière 8 et 2 sont également bloqués.

 

 

 

                            Diagramme B

  n n     5
6 n   n n  
n n n n n 15
16 n   n    
  n   O O 25
26 O O      
O   O     35
36 O   O   O
        O 45
46   O O O  

Un des thèmes qui revient le plus fréquemment est celui d'un des principaux coups classiques : le coup de mazette. Un thème qui est assorti de très nombreuses variantes qui rendent la combinaison plus ou moins compliquée.

 

27-21 (16x27)  Dans l'optique du coup de mazette, cette offre intervient toujours, que ce soit en début ou en fin de combinaison.

 

25-20 (14x25)    24-19 (13x24)    33-28 (22x42)    31x 4

 

Bien sûr, la dame peut être reprise après quoi les deux joueurs se retrouvent à égalité numérique. Et comme la position favorable du marchand de bois a entre-temps disparu, on peut considérer que la combinaison n'était pas intéressante pour le conducteur des blancs.

 

 

 

 

                            Diagramme C

    n   n 5
6 n n n n  
  n n   n 15
16 n n n    
  n   O   25
26 O O     O
O     O O 35
36 O     O  
    O O   45
46   O O    

On pourrait croire que, dans cette sorte de coups, la présence d'un pion blanc en 33 est indispensable. Elle est certes très utile mais pas pour autant indispensable. 

Dans cette position, on devine aisément qu'il faut éliminer les deux pions noirs en 13 et 22.

27-21 (16x27)    24-20 (15x24)    30x19 (13x24)    34-29 (24x33)    39x28 (22x33)    31x 4

 

Pour obtenir un marchand de bois économique, le joueur qui adopte une telle formation aura soin de ne posséder qu'un minimum de pions sur la grande diagonale et ce, de manière à avoir à sa disposition le plus grand nombre de pièces sur l'autre aile. Les pions arrière 5, 10, 41 et 46 sont, dans ce type de jeu, des pièces inefficaces.

 

 

 

                            Diagramme D

  n n   n 5
6   n n n  
  n     n 15
16 n n n n  
  n     O 25
26 O O      
O     O O 35
36 O O O O  
    O     45
46   O   O  

La case 33 est présentement inoccupée et, dans un tel cas, les combinaisons sur le thème du coup de mazette sont plus malaisées à réaliser. Il existe toutefois un autre procédé courant qui fait appel au même principe : celui d'amener 3 pions les uns à la suite des autres puis de faire sauter celui du milieu pour créer le passage.

 

Mais le stade initial est moins immédiat : il s'agit de faire faire une promenade au pion 17 afin de le conduire à l'endroit voulu.

26-21 (17x26)  une nouveauté !  Jusqu'à présent, c'était le pion 27 que les blancs sacrifiaient. Un mécanisme intéressant à retenir.

37-32 (26x28)  Grâce à cette offre de 2 pions, les blancs vont non seulement conduire le pion adverse à l'endroit souhaité mais encore, ils vont se créer un temps de repos résultant de la prise (22x31) qui vient d'être dévoilée. Il va leur être facile d'en tirer parti : 38-33 (22x31) et les noirs ne peuvent s'opposer au passage à dame 33x 4.

 

 

 

                            Diagramme E

  n n     5
6 n   n n  
n n n   n 15
16 n n n   n
  n   n   25
26 O O      
O   O O O 35
36 O O O O  
      O   45
46 O O O O  

26-21 (17x26)    37-32 (26x28)    34-30 !   L'utilisation du temps de repos créé par la prise (22x31).  Le but de la manoeuvre vise évidemment à faire disparaître le pion 13 pour ouvrir le jeu des noirs.

(22x31)  30x19 !  (13x24)  33x 4 et après (11-17) 36x27 (12-18) 4x11 ( 6x17), les blancs se retrouvent avec le pion d'avance.

 

Les pions de base du joueur enchaîné.

Dans la formation du marchand de bois traditionnel, les coups de dame que les blancs exécutent partent généralement de la case 31 et aboutissent à la case 2 ou 4. Ces combinaisons n'arrivent jamais aux cases damantes 1, 3 ou 5. Dans la partie du marchand de bois, le pion savant peut être résolument utilisé pour participer à la défense de l'aile manoeuvrable.

 

 


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