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Le marchand de bois défavorable |
n = pion noir O = pion blanc Diagramme A - Diagramme B - Diagramme C - Diagramme D - Diagramme E
Le marchand de bois défavorable
Outre le fait que les possibilités de dégagement sont réelles, le joueur enfermé dispose lui aussi d'un répertoire de manoeuvres assez variés qui lui permet quelquefois de profiter de ce type de jeu, en dépit du préjugé défavorable qui, du point de vue positionnel, est généralement concédé au joueur qui s'est laissé enfermé. Il ne faudrait donc pas verser dans un excès de pessimisme à l'égard de celui qui se fait immobiliser par un marchand de bois et s'imaginer qu'à partir de ce moment, la partie est d'ores et déjà perdue pour lui.
On voit que les blancs ont leur aile droite immobilisée par les 4 pions du marchand de bois adverse 15, 20, 24 et 25. On sait aussi que la sortie 29-23 (18x29) 34x23 est interdite par le simple ricochet (24-30) 35x24 et (20x18). Cependant, les noirs, malgré leur avantage apparent, doivent aussi jouer prudemment.
1°) (12-17)? ouvre un trou dans le centre du jeu adverse et crée ainsi un passage vers la dame. Après ce mouvement, les blancs disposent d'un mécanisme simpliste qui donne le gain immédiat : 35-30 (24x35) 29-24 (20x29) 34x 1. Ce thème consiste donc à faire disparaître le pion 24 de manière à pouvoir utiliser par la suite la formation de pionnage 29,34,40. Il est à noter ici que, pour réaliser ce coup, la présence d'un pion blanc en 44 est indispensable; sinon après 35-30 les noirs prendraient par (24x44) et les blancs devraient reprendre en dernier lieu, ce qui enlèverait le bénéfice du trait. On remarquera aussi que la présence du pion 45 n'est pas nécessaire pour réaliser ce petit coup.
2°) ( 9-14)? Ceci est la seconde erreur que les noirs ne doivent pas commettre. Après ce coup, la combinaison débutant par le sacrifice 35-30 ne marche pas cette fois, mais les blancs ont à leur disposition une autre offre qui est à présent de deux pions mais qui est tout aussi efficace : 34-30 (25x23) 33-29 (23x34) ou (24x33) 39x10 avec ici une égalité de pièces mais évidemment un passage à dame pour les blancs.
34-30 (25x23) 33-29 (24x33) ou (23x34) 39x28 Signalons dans cette position, que la combinaison peut se réaliser un peu différemment par 34-30 (25x23) 33-28 (22x33) 39x17 mais celle-ci serait alors sans effet à cause de l'attaque ( 7-11) avec récupération du pion perdu. Néanmoins, dans certains cas, ce motif combinatoire peut également être employé avec succès. On notera aussi que le pion 45 doit quant à lui se trouver bien en place sans quoi l'offre 34-30 pourrait être suivie de (25x45) au lieu de (25x23), ce qui rendrait la manoeuvre le plus souvent inefficace.
Ce sont ces offres de pions par 34-30 ou 35-30 (pour les noirs, par 17-21 ou 16-21) qui donnent au joueur enfermé le plus de possibilités combinatoires de sortir d'un marchand de bois adverse.
L'application de ce système aura lieu lorsque le possesseur du marchand de bois, comme c'est de temps en temps le cas, occupe la grande diagonale avec ses pions 14 et 19, les cases 5 et 10 étant restées libres.
Le but du développement consiste à éliminer le pion 19 de manière à ouvrir un passage à dame. Différents moyens peuvent être utilisés pour parvenir à ce but.
29-23 (19x28) 33x11 ( 6x17) Ce deux pour deux a bien permis aux blancs de libérer la case 19 tout en conservant, c'est important, l'avantage du trait. Ils peuvent dès lors terminer cette combinaison par : 34-30 (25x34) 39x10 avec un gain de deux pions.
Après le dernier coup des noirs que l'on peut supposer être (12-18), les blancs vont tirer parti du trou dans le centre du jeu adverse pour aller damer : 35-30 (24x35) 29-24
Dans la position donnée, le pion 38 fait défaut. Cela n'est pourtant pas un obstacle à la réalisation du coup mais celui-ci coûtera seulement un peu plus cher : (20x38) 39-33 le retour en arrière (38x29) 34x 1
Dans le cas présent, la dame est capturée immédiatement par : ( 8-12) 1x20 (25x14) ou (15x24) mais, grâce à l'ensemble de la manoeuvre, les blancs ont acquis le pion d'avance.
La même position que ci-dessus, mais ici ce sont les noirs qui avaient le trait et ils viennent de jouer le coup ( 8-12)?, plausible dans le but d'échapper au coup de dame ci-avant.
Dans ce cas, les blancs se servent alors d'une autre combinaison sur un thème classique, celui du coup de talon : 26-21 (16x27) 37-32 (27x38) 33x42 (24x33) 39x10 (15x 4) avec gain de deux pions
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