L'enchaînement de l'aile droite / défenseur

n = pion noir           O = pion blanc

    les blancs jouent et gagnent

Diagramme A   -   Diagramme B   -   Diagramme C   -   Diagramme D   -   Diagramme E


 

L'enchaînement de l'aile droite / défenseur

 

La situation d'un joueur qui doit faire face à un enchaînement de son aile droite n'est pas toujours enviable, autant en raison de la limitation de sa liberté de mouvements de ce côté que par les risques combinatoires inhérents à cette forme de jeu.

Mais il est vrai aussi que l'enchaînement de l'aile droite peut devenir une arme redoutable dans les mains du joueur enfermé lorsque celui-ci parvient à tirer profit des mécanismes combinatoires qui peuvent se présenter en sa faveur et qui sont fort nombreux. A tel point que de forts joueurs n'hésitent pas quelquefois à se laisser volontairement enchaîner afin de tenter de surprendre leurs adversaires par des coups inhabituels à plus ou moins longue portée.

 

 

                            Diagramme A

          5
6 n        
n   n     15
16 n n n n n
n   n n   25
26 O O      
O O O O   35
36   O   O  
O     O O 45
46          

Cela ne va pas toujours tout seul pour le joueur qui bénéficie d'un enchaînement de l'aile droite adverse. Un des dangers essentiels pour lui résulte précisément du sacrifice (23-28) qui est très souvent le point de départ de schémas combinatoires très divers.

 

(23-28) 32x25  il y a une prise majoritaire de trois

(21x32) 37x28  et maintenant seulement le coup final (24-29) 34x21 avec une nouvelle prise majoritaire, et enfin (16x47).

 

La combinaison coûte peut-être un peu cher mais les noirs vont récupérer de suite un pion car la pièce en 33 ne peut être sauvée.

 

 

 

 

 

                           Diagramme B

  n n     5
6 n     n  
  n n n   15
16       n n
n   n n n 25
26     O   O
  O   O O 35
36   O O   O
  O O O O 45
46 O        

L'aile droite des blancs est bien enchaînée selon le motif connu et ici, on voit que les blancs ne peuvent effectivement, comme précédemment, recourir à 28-23 à cause de l'occupation de la case centrale 23 par l'adversaire.

 

Mais d'autres solutions s'offrent à la partie enchaînée et, en particulier, le sacrifice 34-29, ou le coup équivalent (17-22), qui donne lieu à l'exécution de multiples combinaisons. Dans le cas présent, il s'agit du coup le plus élémentaire se basant sur ce principe :

34-29  les noirs peuvent prendre de trois manières mais ils sont obligés de choisir la prise du plus grand nombre.

(24x22) 44-39  un temps de repos pour laisser la prise en suspens.

(25x34) 40x16  avec le gain d'un pion.

 

 

 

 

                           Diagramme C

    n     5
6 n n n n  
  n n n   15
16   n   n n
O   n n n 25
26 O O     O
O     O O 35
36 O   O   O
    O O O 45
46     O    

34-29 (24x42)  la prise forcée de deux pions va cette fois dans une autre direction.

 

48x37 (25x34)

40x18  et de quelque façon que prennent les noirs, les blancs vont toujours passer à dame par 21x 1.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme D

    n n n 5
6 n n   n  
      n n 15
16 n n n n  
    n n n 25
26 O   O   O
  O   O O 35
36   O O O O
    O O O 45
46     O O  

Un exemple dans lequel on retrouvera ce sacrifice 34-29 en second lieu.

 

28-22 (17x28)  évidemment forcé pour ne pas perdre immédiatement.

34-29  revoici notre mouvement habituel.

(24x31) 26x37

(25x34) 40x29

(23x34)  et enfin 32x 1.

 

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme E

    n     5
6   n n n  
    n   n 15
16 n   n n n
    n   n 25
26   O     O
  O   O O 35
36   O O   O
  O     O 45
46     O O  

Après 28-23 et 34-29, une troisième possibilité pour le joueur enfermé de sortir à son avantage d'un enchaînement de son aile droite en plaçant une combinaison victorieuse est d'utiliser comme point de départ le sacrifice 30-24, ou (21-27) pour les noirs. Mais en règle générale, il faut pour cela que l'enchaînement soit incomplet, c'est-à-dire que la case 24 (ou 27) soit toujours inoccupée par l'adversaire.

 

Les noirs se préparent à enchaîner définitivement l'aile droite des blancs par (20-24) mais ces derniers vont anticiper, en tirant parti du chemin à dame qui s'ouvre sur le côté opposé et ce, grâce à l'utilisation du pion à bande :

30-24 (19x39)  38-33 (39x28)  c'est le principe du coup de mazette.

Après avoir mené un pion en deux temps à la case 28, il s'agit de faire sauter le pion central de la suite de trois 28-23-18.  On y parvient très facilement par : 35-30 (25x34) 40x29 (23x34) 32x 1.

 


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