Trois dames contre une dame

n = pion noir           O = pion blanc

  ll  dame noire                          OO  dame blanche

    les blancs jouent et gagnent

Diagramme A   -   Diagramme B   -   Diagramme C   -   Diagramme D   -   Diagramme E


Trois dames contre une dame

 

Tout d'abord, il est important de signaler que le règlement stipule clairement que s'il ne subsiste plus que trois dames contre une, la fin de partie sera considérée égale lorsque les deux joueurs auront encore joué, chacun, 10 coups au maximum.

Il existe néanmoins des cas qui peuvent donner le gain au possesseur des trois dames et il serait vraiment malheureux de ne pas en exploiter l'opportunité.

Le principe de cette sorte de fin de partie est toujours identique. Il faut essayer de limiter au maximum la liberté de mouvement de la dame unique en la forçant à jouer sur des cases déterminées, afin de l'amener en définitive à un endroit d'où elle ne pourra plus se sauver.  Il faut dès lors essayer de se tenir loin des bandes et de placer sa dame unique sur une des cases centrales du damier d'où son rayonnement sera beaucoup plus important.

 

                            Diagramme A

          5
6         OO
          15
16          
          25
26 ll        
          35
36 OO OO      
          45
46          

L'enfermé.

Il existe trois types d'enfermé.

 

Il s'agit chaque fois d'enfermer la dame unique, c'est-à-dire de la mettre dans une situation telle qu'elle ne puisse se déplacer sans se faire prendre immédiatement.

 

 

L'enfermé sur la grande diagonale.

 

36-31 (26-12)

31-18 (12x46)

10- 5

On appelle tout coup qui conduit à un tel final, le coup des Deux Pôles.

 

                            Diagramme B

          5
6          
          15
16          
        ll 25
26 OO        
OO         35
36          
  OO       45
46          

L'enfermé sur deux diagonales.

 

 

Dans de nombreuses situations de fin de partie à trois dames contre une, le résultat sera la partie nulle. Toutefois par un Enfermé, il est possible d'obtenir un gain inespéré.

 

 

42-48 (25-14)

31- 9 (14x 3)

48-25

 

 

 

 

 

                            Diagramme C

  OO       5
6          
          15
16          
    ll     25
26          
    OO     35
36          
          45
46         OO

L'enfermé dans le trictrac.

 

Une grande partie des gains, par Enfermé, se trouvent sur le trictrac.

 

 2- 7 (23x 1)

50-45 ( 1- 6)

33-50 ( 6- 1)

50- 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme D

          5
6          
          15
16       OO  
          25
26          
          35
36 ll   OO    
          45
46   OO      

Le trébuchet.

 

Un trébuchet est constitué par un ensemble de deux pièces de même couleur dont l'une s'appuie sur la bande et l'autre se trouve devant celle-ci, sur la diagonale, avec au moins une case vide entre les deux.

 

 

19-37 (36-13)

37-19 (13x42)

47x33

 

 

 

 

 

 

 

                            Diagramme E

          5
6          
          15
16          
        ll 25
26     OO    
    OO     35
36   OO      
          45
46          

La coulisse-souricière.

 

D'apparence moins visible, l'une des trois dames coulisse le long d'une diagonale pour venir s'offrir à la pièce adverse.

 

 

37-48 (25- 9)

33-20 ( 9x25)

Dans une souricière, la dame adverse est limitée dans ses mouvements par les bords du damier.

 

28-39 (25x43)

48x25

 

 

 


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